Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн
Vídeos relacionados
12:30
Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть
40:18
Why Hollow Knight Is the Best Metroidvania Ever
51:46
Коротко о балансе в играх
25:12
Игры, которые хороши без боев: зачем нужен геймплей без сражений
11:46
Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
21:00
Как игры незаметно меняют твой мозг
16:21
Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
10:05
100 ИГРОВЫХ МЕХАНИК
1:05:25
ТОТАЛЬНЫЙ анализ ТВОЕЙ идеи для игры
21:30
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
16:12
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры
15:08