Reset() and OnValidate() are useful methods. I'll explain them using Unity3D examples.
Vídeos relacionados
6:20
Generic классы в C#. Рассказываю на примерах в Unity3d
20:20
Optimization. Object Pool. Explained with Unity3D examples.
27:13
События (Events) в C#. Рассказываю на примерах в Unity3d, как пользоваться
3:08
Как сделать эффект старого CRT-телевизора за 5 минут?
11:31
Плюсы и минусы статических классов в C#. Разбираем на примерах в Unity
10:24
Что такое префаб в Unity и как его использовать
7:17
VibeOS - Fully Hallucinated Operating System
8:54
Adding Hit Stop to Your Game
11:27
Архитектура игры C# и Unity! 5 советов по улучшению архитектуры проекта!
10:56
Как работает Garbage Collector или сборщик мусора?
6:47
10 Unity Tips You (Probably) Didn't Know About
9:39