Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.
Vídeos relacionados
1:11:55
Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии
42:43
Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.
35:50
Unigine landscape tutorial v2
7:33
Вы текстурируете НЕПРАВИЛЬНО? | Texel Density
24:00
Palantir. IT’S WORSE Than You Think
1:23:45
Главные ошибки новичков в создании карт нормалей. Ответ подписчику.
25:57
Device Searches 2026: What the FSB Looks for at the Border and How to Hide Your Data
30:03
Inside the T-34-85
56:32
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику
45:25
Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
11:50
"Today Europe Is a Rabid Dog": Scott Ritter Unleashes Stunning Attack on Europe at SPIEF | APT
14:44