Евгений Захаров — ECS в UI — правда или вымысел?
Vídeos relacionados
1:12:46
Александр Гранин — Как в Haskell: Final Tagless и eDSL на концептах
48:42
Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников
1:02:44
Кирилл Гейзеров — Entity Component System вместо классического ООП в C++
53:03
Антон Полухин — Незаменимый С++
51:15
Combining ECS and MonoBehavior Approaches in Mobile Game Development / Alexey Lukyanov (Azur Ga...
1:00:12
Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшне
49:16
Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр
58:35
Евгений Иванов — Секреты отладки производительности и ускорения YDB — распределенной СУБД на С++
51:20
Sergey Klimenko (Moonlight Mouse) – RTS game development on Unity DOTS
1:06:37
Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
49:01
C++ Siberia 2019: Игорь Лобанчиков, Многопоточность в играх
1:00:27